Comment trouver tous les effets sur YumeNikki Dream Diary

Dans YumeNikki Dream Diary, la version réinventée du PC original 2004 (via Steam), Madotsuki peut acquérir des compétences grâce à des éléments appelés effets . Découvrez, dans ce tutoriel, comment obtenir les cinq indispensables pour terminer le jeu.

Rencontrez l'étrange Yume Nikki

Couteau

Le couteau est sur la carte de la ville, suivez le jeu jusqu'à la partie chasse. L'objet peut être utilisé pour attaquer des PNJ, agressifs ou inoffensifs. Il est également essentiel de finaliser le rêve de la ville.

Le couteau est sur le paysage de la ville dans YumeNikki Dream Diary

Hamsa

La Hamsa est située sur le quai, devant le train. Utilisez le bouton d'interaction près du signal avec une main pour retirer la planche de bois. Cet objet sera ensuite utilisé dans un autre puzzle.

Sur la carte de la jetée, démarrez la planche de bois pour ouvrir un passage dans YumeNikki Dream Diary

Entrez dans le nouveau passage et allez à gauche. Vous reviendrez à la plate-forme précédente. Utilisez l'interaction pour obtenir la Hamsa. C'est une amulette qui peut être utilisée lorsque l'icône représentant une main apparaît sur la carte.

Entrez dans le passage et récupérez l'objet Hamsa de l'autre côté du journal de rêve de YumeNikki

Flûte (Flûte)

Au centre commercial, entrez dans le couloir qui se trouve à côté d'un panneau.

Dans YumeNikki Dream Diary, accédez à la carte du centre commercial et entrez dans la clinique.

Allez au bout de la pièce à gauche et parlez à O-Man. Vous recevrez une flûte. L'objet sera utile dans plusieurs puzzles avec des notes de musique. Pour quitter la clinique, j'ai parlé à E-Man et répété la chanson.

Allez à la gauche de la salle et parlez à O-Man pour gagner la flûte sur YumeNikki Dream Diary

Parapluie

Le parapluie est l’un des effets les plus importants de YumeNikki Dream Diary. Sans cet article, Madotsuki ne peut explorer le rêve de l'école. Pour l'obtenir, vous devez résoudre le casse-tête de pierres runiques.

Devinette de mort (Glyphe de mort)

La première pierre de rune se trouve dans le paysage désertique même, près du puzzle. Il est intégré à l'un des cubes dispersés sur la carte. Dirigez-vous vers la partie sud de la carte, comme indiqué dans l'image ci-dessous.

La première pierre runique est sur la carte du désert dans YumeNikki Dream Diary

Rocher runique de la lune (glyphe lunaire)

Entrez et sortez du train jusqu'à ce que vous trouviez la créature qui se trouve dans l'image ci-dessous. Parlez-lui pour écouter une chanson. Répétez les notes avec la flûte pour recevoir le Kalimba . Cet article sera nécessaire pour la prochaine partie.

Parlez au PNJ dans le train pour obtenir le Kalimba sur YumeNikki Dream Diary

Utilisez le train pour vous rendre à la deuxième partie du désert. Cherchez une maison ouverte - veillez à ne pas vous faire prendre par le monstre. Donnez Kalimba au PNJ pour apprendre une chanson. Notez la commande.

Livrer Kalimba pour apprendre une chanson dans YumeNikki Dream Diary

Utilisez le train à nouveau pour atteindre le monde des peintures murales. Descendez jusqu'à trouver le monstre qui se trouve dans l'image ci-dessous. Jouez la chanson que vous avez apprise pour recevoir la rune de la lune.

Touchez la musique pour recevoir le journal de rêve de YumeNikki, le rune de la lune.

Pierre solaire runique (glyphe solaire)

Retournez à la carte du désert et utilisez le couteau sur la plante avec un œil rouge.

Utilisez le couteau sur la plante pour attraper le œil rouge sur YumeNikki Dream Diary

Retournez dans le monde des peintures murales et dirigez-vous vers le direct. Prends le cerf-volant.

Dans le monde des peintures murales YumeNikki Dream Diary, allez à droite et prenez le cerf-volant

Dans le scénario des maisons, placez la planche de bois et l'oeil rouge dans la cage pour monter un piège. Vous devez attirer le monstre à la place. Attirez l'attention de l'animal et sautez de case en case en suivant le chemin de l'image ci-dessous. Avec lui piégé, les PNJ quitteront les maisons.

Saute de boîte en boîte et emmène la créature dans la cage dans YumeNikki Dream Diary

Au direct de la carte, changez le cerf-volant par la pierre runique du soleil.

Échangez le cerf-volant contre le Sun Rune Rock dans le journal YumeNikki Dream

Pierre runique de guerre (Glyphe de guerre)

La pierre angulaire de la guerre se trouve dans l’une des portes ouvertes.

Entrez dans la journée portes ouvertes pour récupérer la dernière pierre de rune du journal de rêve YumeNikki

Entrez et obtenez le dernier élément manquant pour le puzzle.

La pierre runique de guerre se trouve sur le sol de la maison dans YumeNikki Dream Diary

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Placez les objets dans l'ordre suivant: pierre du soleil, pierre de la lune, pierre de guerre et pierre de la mort. Un passage sera déverrouillé à la place des hiéroglyphes. Montez les escaliers pour obtenir le parapluie.

Associez les pierres pour ouvrir un nouveau passage dans YumeNikki Dream Diary

Marchez droit dans le nouveau rêve. Le parapluie est sur le sol.

Le parapluie est sur le sol près d'un banc dans YumeNikki Dream Diary

Lampe de poche

La lanterne est dans la deuxième partie de l’école lorsque le paysage devient rouge. Avancez jusqu'au troisième étage, après le casse-tête. Utilisez le parapluie pour faire le double saut. Entrez la porte ci-dessous.

Aller au troisième étage de l'école dans YumeNikki Dream Diary

Montez les plates-formes avec le parapluie pour trouver l'objet.

Sautez les plates-formes pour attraper la lampe de poche sur YumeNikki Dream Diary

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